Unity

Unity アイテム光を作った

久しぶりのunity作業。 今週はアイテム取得をつくっていく〜 今後光エフェクトを入れたいけど今は光っぽいイラストで代用。

モーション メモ

assetstore.unity.com

Unity 壁ドンつくりたいな

壁にぶつかってうってなるやつ 今日ジャッジアイズやったらちゃんと壁ドンあって笑った 明日つくろう

Unity ホワイトボードをおいた

ちょうどいいホワイトボードがなかったので作りました 障害物になる予定。あとはパーテーションとか作ろうかなあ 記念写真。人と比較するとサイズがでかすぎる気がする。

Unity オフィスづくり中

とりあえず配置を始めた。ちょうどいい椅子がなかったので作った。暗すぎて見えない 一部素材はこちらから booth.pm

Unity 障害物を設定した

navmeshの設定忘れてたので設定。もうちょっとで「敵に発見される」ができそう

Unity rayにヒットさせたくないときは

ignore raycastに設定すれば良いとのこと kan-kikuchi.hatenablog.com

Unity 隠れ挙動を作っている途中

敵から隠れたときは追従しないようにするやつを作っている途中 敵からレイを飛ばして検知。 参考 gametukurikata.com

しゃがみを作ったら

unity作業してたら23時になったやば 今日はしゃがみのモーションを追加したら、腕周りのウェイトがおかしくて頂点が飛び出ちゃったのでそれを修正した。結構めんどくさかった。 腕がおかしいと思っていろいろやってたけどなおらず。 結局胸まわりのウェイト…

Unity 壁貫通しないカメラスクリプトができた

ついに!カメラスクリプトができた。 プレイヤーの頭にEmptyオブジェクトを付けて、そこを始点にしてレイをとばす。 レイの終点からすこし手前の地点をカメラ位置にする。 最初、レイの終点ぴったりをカメラ位置にしていたけど、それだとレイ終点が壁ギリギ…

Unityカメラのメモ

fanblogs.jp

Unity テキスト表示を作った

ゲームあるあるのゴールできないテキストを追加した。 テキスト後ろのパネルはそのうち差し替えたい

Unity 左右に回転する

メモ eulersってなんだろう 参考 qiita.com

カメラ追従のメモ

カメラ追従をupdate→lateupdateに変更したらカクつきがなおった。 参考 unity-yuji.xyz

Unity キャラクター差し替えた

キャラ差し替えで手間取って1日おわった感 モデルがちゃんとしてると急にゲームっぽくなった。

humanoidでエラーが出る問題はbone名のせいだった

新しいモデルをインポートしてリグをhumanoidに設定したらエラーが出た。 原因hip部分のボーンの名前がidleだったユニークな名称じゃないとだめらしい unity上で変更方法がわからなかったので、いったんblenderでfbxを開いてボーン名をhipに変更して保存。も…

フリー3D素材のメモ

無料3Dモデル | ddd

Unity スポットライトを配置した

スポットライトが光らなくて困ったけどintensityが小さすぎるだけだった

Unity ホラー風ゲームを作り始めた

今週はホラーっぽいゲームを作る予定。とりあえずマップを暗くした。スポットライトの使い方がわからないので調べよう

メモ 武器アセット

assetstore.unity.com

Unity HPスライダが変なタイミングで動く

HPバーが上がったり下がったりしている不具合があったInteractableをオンにしていたのが多分原因。オフにしないとHPが操作可能になってしまう

unityroomにゲームをアップした

アクションゲーをunityroomにアップした! theシンプルアクション(音量注意) | フリーゲーム投稿サイト unityroom 今週の目標は達成した

boltをビルドするときはAOTプレビルドが必要

UnityWebGLのビルド後にエラーで起動しない問題を解決した。ビルド前にAOTプレビルドをやっていなかったのが原因だった Building for Mobile / Consoles | Bolt Visual Scripting | 1.4.12

Unity ビルド中にフリーズした

バージョンあげたのが原因かな? 調査中 teratail.com 追記: 1時間くらい放置したらビルドできていた。

boltの変数をスクリプトから操作する

bolt変数をC#から操作するメモ Variables API | Bolt Visual Scripting | 1.4.12

Unity アニメーションにビヘイビアを設定した

アニメーション開始時にコライダをオン・オフしたいのでビヘイビアを設定した。 これまではアニメーションのeventでやっていたけど、うまくよばれないときがあったのでビヘイビアに設定。 ビヘイビアをboltでやる方法がわからなかったのでしかたなくc#で書い…

Unity 会話開始のスクリプトを修正した

進捗メモ会話開始時に別のキャラが振り向く問題を修正した。 アクティブ・非アクティブを切り替えるオブジェクトにスクリプトをつけていたけど、それだとUnityEventが呼べないタイミングがあるので、スクリプト用のオブジェクトは別で分けることにした。 ・…

メモ boltで自作関数を呼ぶ

boltから宴のJumpScenarioを実行するやり方をやってみた 参考ページのメモ www.unitygamebox.com

宴 選択肢を表示した

会話中の選択肢表示をやってみた。 メモ ・フラグを立てたい場合は、paramシートにパラメーターを追加する必要がある。 参考 選択肢でシナリオ分岐をする | Unity用ビジュアルノベルツール「宴」

Unity 話しかけたらこちらを向くようにした

向きを変えるスクリプトをつけた。会話開始時にプレイヤーとキャラが向き合うようになった。 参考 【Unity】なめらかに回転させる – Unityの使い方|初心者からわかりやすく