敵の消滅時にエフェクトを表示する

今日はここまで作りました

 

つまった箇所のメモ。


・BOLTでwaitを使う場合は、フローを開始する最初のイベントでコルーチンチェックボックスを有効にする必要がある。

・パーティクルのサイズを小さくしたい場合はParticle SystemのScaling ModeをLocalまたはHierarchyにする。

 

 

参考ページ

Time | Bolt Visual Scripting | 1.4.12 - Unity - Manual
パーティクルの大きさをScaleで調整する【Unity】【Particle System】