敵の消滅時にエフェクトを表示する
今日はここまで作りました
敵消滅時にエフェクトをいれてみた #unity #unity3d pic.twitter.com/vbIYhvjN6L
— ねこあし (@nekoaashi) July 30, 2020
つまった箇所のメモ。
・BOLTでwaitを使う場合は、フローを開始する最初のイベントでコルーチンチェックボックスを有効にする必要がある。
・パーティクルのサイズを小さくしたい場合はParticle SystemのScaling ModeをLocalまたはHierarchyにする。
参考ページ
Time | Bolt Visual Scripting | 1.4.12 - Unity - Manual
パーティクルの大きさをScaleで調整する【Unity】【Particle System】