humanoidでエラーが出る問題はbone名のせいだった
新しいモデルをインポートしてリグをhumanoidに設定したらエラーが出た。
原因
hip部分のボーンの名前がidleだった
ユニークな名称じゃないとだめらしい
unity上で変更方法がわからなかったので、いったんblenderでfbxを開いてボーン名をhipに変更して保存。もう一度unityにインポートしたら正常に動いた。
新しいモデルをインポートしてリグをhumanoidに設定したらエラーが出た。
原因
hip部分のボーンの名前がidleだった
ユニークな名称じゃないとだめらしい
unity上で変更方法がわからなかったので、いったんblenderでfbxを開いてボーン名をhipに変更して保存。もう一度unityにインポートしたら正常に動いた。