2020-08-25から1日間の記事一覧

絵 頭部ラフ2

22:04。頭部ラフを描いた。 慣れるまでは小さく描いて数多く描く方が良さそう。 頭部だけ描いていてもしょうがないのでそのうちいろいろ描きたい。 でも今は頭部ラフをやろう 明日はPC作業したい

Blneder ローポリにテクスチャを投影した

先週ほとんど作業できてなかったので今週はblender進めよう。 今日はローポリの続き。とりあえずテクスチャを投影した。 投影便利。 pic.twitter.com/Xw4mMok66J— nekoashi (@nekoaashi) 2020年8月25日 次はテクスチャ清書。 参考 xr-hub.com

ShaderGraph Ambient Light効果を追加した

Ambient Light(環境光)効果を追加した。スザンヌ登場 追加部分。Multiplyは乗算。どんどん暗くなる Addは加算。どんどん明るくなる。発光。

Unity ShaderGraphでToon影をつける

昨日作ったシェーダーグラフから抜粋してToon影のシェーダーを作った dotprocuctとsmoothstepが重要っぽい。 ・dot productはdirection lightの情報と、法線(normal vector)の情報を計算して影を付けてくれるっぽい ・smooth step ドキュメントにはこう書か…

Unity Toonシェーダー勉強1

12:50。これをみて勉強中。 Unity Toon Shader Tutorial - Roystan 影がついた。 赤枠がテキストにならって追加した箇所。 ライトの設定と、normalの設定。 dot productを使って計算。 linghtIntensity 0と1を分けることで2値化。 (0以上の場合は1、それ以…

ベース スラップ練習6

10:42。 ちょっと早めに起きたので朝からベース練習。 やっぱり昼に練習したほうがよい! 眠たくないからはかどる 練習中 【Bass:練習素材03】難易度:★★☆☆☆レッチリ風!?スラップ練習フレーズ https://t.co/xFn1VL8J5z— nekoashi (@nekoaashi) 2020年8月25…