Unity ShaderGraphでToon影をつける
昨日作ったシェーダーグラフから抜粋してToon影のシェーダーを作った
dotprocuctとsmoothstepが重要っぽい。
・dot productはdirection lightの情報と、法線(normal vector)の情報を計算して影を付けてくれるっぽい
・smooth step
ドキュメントにはこう書かれていた
入力Inの値が入力Edge1とEdge2の値の間にある場合、0と1の間のスムーズなエルミート補間の結果を返します。 入力Inの値が入力Step1の値より小さい場合は0を返し、入力Step2の値より大きい場合は1を返します。
入力値を0か1にしてくれるようだ 白黒分離用に使うとよさそう
マテリアル反映結果
ベースカラーと影のサイズ、影のぼかしを変更できる