2020-08-09から1日間の記事一覧

【Blender】机にマテリアルを設定した

できた。せっかくなのでUnityに入れてみたい

【Unity / Bolt】攻撃とダメージ判定を作った

敵の攻撃とプレイヤーのダメージを作った。 敵から殴られるようになりました #unity3d pic.twitter.com/h3eoySfnm8— nekoashi (@nekoaashi) 2020年8月9日 移動中state。 キャラクター移動処理とanimatorのspeed変更処理、それぞれupdateを2個作って分けてい…

【Unity】Colliderが急にぶつかったとき用の対策

↓これの対策 ぶつかりが失敗してた pic.twitter.com/oCsvRkYNMh — nekoashi (@nekoaashi) August 9, 2020 敵とプレイヤーが接近していて、敵が殴ってきたときにプレイヤーの位置がY方向にずれて、宙に浮いた状態になった。 なるべくCollider同士がぶつからな…