【Unity / Bolt】攻撃とダメージ判定を作った
敵の攻撃とプレイヤーのダメージを作った。
敵から殴られるようになりました #unity3d pic.twitter.com/h3eoySfnm8
— nekoashi (@nekoaashi) 2020年8月9日
移動中state。
キャラクター移動処理とanimatorのspeed変更処理、それぞれupdateを2個作って分けていたけど、ある時点で正しく動かなくなった。
なので、animatorのspeed変更はキャラ移動の後ろにつなげることにした。
ダメージstate。ダメージ中は静止するように変更。