【Unity / Bolt】攻撃とダメージ判定を作った

敵の攻撃とプレイヤーのダメージを作った。

 

移動中state。

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キャラクター移動処理とanimatorのspeed変更処理、それぞれupdateを2個作って分けていたけど、ある時点で正しく動かなくなった。

なので、animatorのspeed変更はキャラ移動の後ろにつなげることにした。

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ダメージstate。ダメージ中は静止するように変更。f:id:tamom:20200809164151j:plain