【Unity】Colliderが急にぶつかったとき用の対策

↓これの対策

 

敵とプレイヤーが接近していて、敵が殴ってきたときにプレイヤーの位置がY方向にずれて、宙に浮いた状態になった。

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なるべくCollider同士がぶつからないように敵側のCapsule Colliderを0.5→0.1に変更したら解消したのでメモ。