2020-09-01から1ヶ月間の記事一覧
boltから宴のJumpScenarioを実行するやり方をやってみた 参考ページのメモ www.unitygamebox.com
会話中の選択肢表示をやってみた。 メモ ・フラグを立てたい場合は、paramシートにパラメーターを追加する必要がある。 参考 選択肢でシナリオ分岐をする | Unity用ビジュアルノベルツール「宴」
向きを変えるスクリプトをつけた。会話開始時にプレイヤーとキャラが向き合うようになった。 参考 【Unity】なめらかに回転させる – Unityの使い方|初心者からわかりやすく
宴で会話シーン作り中。会話開始したらカメラズームするようにした。 カメラにflow machineをつけて、UnityEventを設定。 AdvEngineのAdv Scenario Playerにイベントを設定。会話開始時と、終了時。ついでにボタンもオンオフ。 メモ ・カメラ向きのターゲッ…
ページ開始、終了など特定のタイミングで特別な処理をする | Unity用ビジュアルノベルツール「宴」
メモ・会話の途中でクリックさせたい場合はInputBrを使う。 UI素材はこちらからお借りしています kopacurve.blog.fc2.com
フォントを源ノ角ゴシックに変更した。あんまり変化ない Message Textのフォントを変える。Name Textも忘れずに変更。 フォント 源ノ角ゴシック - Google 検索 参考 テキスト表示の詳細 | Unity用ビジュアルノベルツール「宴」
宴で会話のテスト中。ウィンドウの透明度を変えたくて調べたら、ゲーム中にコンフィグから変更できる仕様だった。 シーン内adv engineについているスクリプトadv configに設定値を入力すれば良いとのこと。透明度はMessage Window Transparency の値を小さく…
UIを変更したい 作業途中 UI素材はこちらからお借りしています kopacurve.blog.fc2.com 参考 madnesslabo.net
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前に買った宴で会話ウィンドウを出してみた。サンプルスクリプトのUtageExtensionがエラーになってたのでUtageに替えたら動いた。 madnesslabo.net サウンドの鳴らし方 サウンド・ボイスを鳴らす | Unity用ビジュアルノベルツール「宴」
ゲームオーバー時にテキストとボタンが出るようにした。プレイヤーと敵にHPゲージを付けた。 攻撃も当たるようになりましたモーション再生が遅れているときがあるので調整必要っぽい 攻撃時に手のcolliderをオンオフ。 ついでに当たり判定用に手colliderのme…
絵
バトル終了時にカメラ切り替えたいので、テスト用にスクリプトを作った。 activeをオンオフするだけだった
Unity スローモーションのテスト。time scaleとピッチの変更でそれっぽくなった。画面エフェクトもいれたい 参考 【Unity】C#でスローモーションに切り替える – Unityの使い方|初心者からわかりやすく 画面エフェクトはstandard assetのモーションブラーで…
ダメージ時のサウンドをつけた。 やったこと プレイヤーとエネミーにAudio Sourceコンポーネントを追加。boltで one shotを追加。 これの動画収録するためにsoundflowerいれたりして若干めんどくさかった
メモ pengoya.net サウンド 【Unity初心者】サウンドの基本を理解して再生や停止をしてみよう ボイス素材 ゲーム用音声フリー素材(青年・中年・老人):ユーフルカ/Wingless Seraph パンチSE素材 Punch Sounds | Free Sound Effects | Punch Sound Clips | …
お絵かき続き。きりっとさせてみたもうちょっとコントラストつけたいあした乗算で影濃くして調整しよう
ディスコ曲Aメロ作り中 メロディ部分をbitinvader のepianoにしてみた。使い方がよくわからない あとでよむ bit invader wiki www.youtube.com
21時14分。基礎練習。眠い。8分動画の、3分あたりまでをやった
ダメージ時に後ろに飛ばされるようにした プレイヤーにrigidbodyつけてmove positionで動かそうとしていたけど、うまく行かなかった。プレイヤーをcharacter controllerをつけていたのが原因だった。character controllerとrigidbodyを両方つけると良くない…
is kinematicがオンになっているときはAdd Forceを受け付けない。 qiita.com
あとでよむ 【ゲーム数学】ベクトルの基礎
夜おえかきした
パンチのモーションにhitイベントをいれるのを忘れていたので設定した。そして、ダメージモーションを新しいものにさしかえ。パンチくらったらちょっと後ろに飛んでほしいので明日はそれ作ろうかな
HDD容量が足りなくなったので、Xbox360にさしてたUSB2本を初期化して使うことにした。一応中身確認したけどディスクのインストールばっかだった。16GB+32GBで48GB確保。Xbox最近使ってないから売ろうかなあ
3dnchu.com www.fast-system.jp blog.livedoor.jp
敵の攻撃後に待機時間(クールタイム)を設定した。 クールタイムなし クールタイムあり クールタイム用のboolで分岐。
navmeshが浮く問題のメモ voxel sizeを小さくして解消した。 tramcity.net navmeshつけたらモーションがかくつく問題apply root motionをオフにしたら解消した。 am1tanaka.github.io
Avatarが違うモデルのになっててモーション動かなかったので修正したらなおった