2020-09-01から1ヶ月間の記事一覧
今日は眠くないうちにベース練習。主にオクターブとメジャーマイナーその他の基礎練習。ちょっとずつやっていく
やばい
出かけて帰ってきたので眠い。けどベース練習した。30分くらい。眠いとあまりはかどらない。 昨日どんよりすることがあって、いまだに引きずっている。今日は早く寝たい あとでみる www.youtube.com
メモ ekulabo.com
ProBuilderでお部屋作り。 ライトはDirection Lightにした。影の設定をオフにしないと天井の影が出て変な感じになったpoint lightをいっぱいおいたら多分重くなっていたのでbakeする?とかしないとだめっぽい あとで読む tkymx83.hatenablog.com
メモ styly.cc tsubakit1.hateblo.jp
ProBuilderでステージ作りたい明日やろう・・・時間あるかな? tsubakit1.hateblo.jp
コンボ攻撃を作ってみた。ついでに、カメラをプレイヤーに向かせるようにして、移動方向をカメラ基準に変更。 カメラ角度は一回転しないように制限したほうが良さそう。 カメラ向き変更 プレイヤー移動 参考 【Unity】3Dアクションの連続攻撃(コンボ)で学…
docs.unity3d.com tech.pjin.jp docs.unity3d.com
これをやった www.youtube.com ベース練習。今週というかもう土曜だから来週はベースやる時間とる
メモ tsubakit1.hateblo.jp 無料アセット assetstore.unity.com
これで解決した。 connect.unity.com
firealpacaに水彩筆をみつけたのでお絵かき。楽し〜〜
Moving Outを見ていてプールを作りたくなったので作った。朝からちまちまやって昼になってしまった。 ノイズを動かす distanceを使うと円形が作れる
ぴゅんぴゅん曲を自作する途中。ぴゅんぴゅん音はsfxrでなんとなく作った。いまいち使い方がわかってないけど便利な気がする メロディはシンセのギター音。ギターというよりはピアノっぽい 参考にしているぴゅんぴゅん曲 www.youtube.com
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眠い。ドラム練習。これとこれの切り替え。飽きそうなので明日は別のことやろう
先週のまとめ。8月31日〜9月6日。9月が始まった。主にシェーダーとDTM。 実績 ○ DTM ギター曲フレーズ2個アップ。ドラム音源を確認○ ベース たまに練習した△ ギター ちょっと練習した△ ドラム 家でちょっと練習した☓ GIMP やってない◎ Unity シェーダー勉強☓…
家でたんたんたどたどの練習。 あとでみる www.youtube.com
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テクスチャ歪み。UVにノイズ(Simple Noise)をあわせているFractionノードは初めて使った。 Fractionノード → Inの小数点0〜1未満を返す 歪みが少ない版 歪みが多い版。滝とか水の表現に使えそう 参考 r-ngtm.hatenablog.com r-ngtm.hatenablog.com www.hanac…
ShaderGraphでグラデーションを作る際には、Lerpというノードを使えば良いらしい。使ってみた。Lerpは線形補間という意味で、AがBになるまでの過程を値として出してくれるぽい 参考 www.hanachiru-blog.com www.youtube.com
あとでよむ xr-hub.com
ScreenPositionノード、機能がよく分からなかったので実験。画面上の位置を取得するノードだった。画面全体に効果をかけたり、UVのノードと組み合わせてテクスチャを貼ったりできるっぽい モードによって機能が違うらしい。 Screen Position Node | Shader G…
ShaderGraphで波をつくる途中。Vertex Positionに値を入れることで形状を変えれるらしい 参考 Unity | Water with Shader Graph – PROTOKOLL Studio あとでみる blogs.unity3d.com
ぴゅんぴゅん音をgaragebandで探したけどなかなか見つからない。電子っぽい曲のときはLMMSを使ったほうが良さそう。ドラムが鍵盤になってると音探すのが難しいLMMSのsfxrが良さそうな音だった。それかfreeboy。明日はこのへんの音源で曲作ろう〜 雨がめっち…
ギター。ちょっと久しぶり今日も練習曲のフレーズをやってたけど飽きた。明日からは教本をやろうっと
ベース。スラップの練習とメジャースケールの練習。指思ったように動かない。明日もやる
スタジオ行くのがめんどうだったので家でちょっと練習今日はダウンアップの練習毎日ちょっとずつやろうと思う
水シェーダー作り。水に入った部分を表示した。プールの深さによって色を変えたりしたいけどわからん DepthTextureを使うときはチェックをオンにする 参考 Unity Toon Water Shader Tutorial - Roystan 【ShaderGraph】デプスバッファを利用した霧の表現 - Q…