【Unity / Bolt】 敵の巡回動作を作る途中
今日は敵巡回動作を作りました〜
State Machineに「Patrol Idle」の項目を追加
state遷移のトリガー。
オブジェクト変数にisIdleを新規作成してオンオフすることにした。
巡回の中身。
vector3 distanceで2点間の距離が測れる。
animator用のスクリプトはstateとは別で新規作成。
velocity.magnitudeで移動量がとれるみたい
今日は敵巡回動作を作りました〜
State Machineに「Patrol Idle」の項目を追加
state遷移のトリガー。
オブジェクト変数にisIdleを新規作成してオンオフすることにした。
巡回の中身。
vector3 distanceで2点間の距離が測れる。
animator用のスクリプトはstateとは別で新規作成。
velocity.magnitudeで移動量がとれるみたい