【Unity / Bolt】 敵の巡回動作を作る途中

今日は敵巡回動作を作りました〜

 

State Machineに「Patrol Idle」の項目を追加

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state遷移のトリガー。
オブジェクト変数にisIdleを新規作成してオンオフすることにした。

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巡回の中身。

vector3 distanceで2点間の距離が測れる。

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animator用のスクリプトはstateとは別で新規作成。

velocity.magnitudeで移動量がとれるみたい

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