Unity
宴で会話シーン作り中。会話開始したらカメラズームするようにした。 カメラにflow machineをつけて、UnityEventを設定。 AdvEngineのAdv Scenario Playerにイベントを設定。会話開始時と、終了時。ついでにボタンもオンオフ。 メモ ・カメラ向きのターゲッ…
ページ開始、終了など特定のタイミングで特別な処理をする | Unity用ビジュアルノベルツール「宴」
メモ・会話の途中でクリックさせたい場合はInputBrを使う。 UI素材はこちらからお借りしています kopacurve.blog.fc2.com
宴で会話のテスト中。ウィンドウの透明度を変えたくて調べたら、ゲーム中にコンフィグから変更できる仕様だった。 シーン内adv engineについているスクリプトadv configに設定値を入力すれば良いとのこと。透明度はMessage Window Transparency の値を小さく…
UIを変更したい 作業途中 UI素材はこちらからお借りしています kopacurve.blog.fc2.com 参考 madnesslabo.net
前に買った宴で会話ウィンドウを出してみた。サンプルスクリプトのUtageExtensionがエラーになってたのでUtageに替えたら動いた。 madnesslabo.net サウンドの鳴らし方 サウンド・ボイスを鳴らす | Unity用ビジュアルノベルツール「宴」
ゲームオーバー時にテキストとボタンが出るようにした。プレイヤーと敵にHPゲージを付けた。 攻撃も当たるようになりましたモーション再生が遅れているときがあるので調整必要っぽい 攻撃時に手のcolliderをオンオフ。 ついでに当たり判定用に手colliderのme…
バトル終了時にカメラ切り替えたいので、テスト用にスクリプトを作った。 activeをオンオフするだけだった
Unity スローモーションのテスト。time scaleとピッチの変更でそれっぽくなった。画面エフェクトもいれたい 参考 【Unity】C#でスローモーションに切り替える – Unityの使い方|初心者からわかりやすく 画面エフェクトはstandard assetのモーションブラーで…
ダメージ時のサウンドをつけた。 やったこと プレイヤーとエネミーにAudio Sourceコンポーネントを追加。boltで one shotを追加。 これの動画収録するためにsoundflowerいれたりして若干めんどくさかった
メモ pengoya.net サウンド 【Unity初心者】サウンドの基本を理解して再生や停止をしてみよう ボイス素材 ゲーム用音声フリー素材(青年・中年・老人):ユーフルカ/Wingless Seraph パンチSE素材 Punch Sounds | Free Sound Effects | Punch Sound Clips | …
ダメージ時に後ろに飛ばされるようにした プレイヤーにrigidbodyつけてmove positionで動かそうとしていたけど、うまく行かなかった。プレイヤーをcharacter controllerをつけていたのが原因だった。character controllerとrigidbodyを両方つけると良くない…
is kinematicがオンになっているときはAdd Forceを受け付けない。 qiita.com
あとでよむ 【ゲーム数学】ベクトルの基礎
パンチのモーションにhitイベントをいれるのを忘れていたので設定した。そして、ダメージモーションを新しいものにさしかえ。パンチくらったらちょっと後ろに飛んでほしいので明日はそれ作ろうかな
敵の攻撃後に待機時間(クールタイム)を設定した。 クールタイムなし クールタイムあり クールタイム用のboolで分岐。
navmeshが浮く問題のメモ voxel sizeを小さくして解消した。 tramcity.net navmeshつけたらモーションがかくつく問題apply root motionをオフにしたら解消した。 am1tanaka.github.io
Avatarが違うモデルのになっててモーション動かなかったので修正したらなおった
メモ ekulabo.com
ProBuilderでお部屋作り。 ライトはDirection Lightにした。影の設定をオフにしないと天井の影が出て変な感じになったpoint lightをいっぱいおいたら多分重くなっていたのでbakeする?とかしないとだめっぽい あとで読む tkymx83.hatenablog.com
メモ styly.cc tsubakit1.hateblo.jp
ProBuilderでステージ作りたい明日やろう・・・時間あるかな? tsubakit1.hateblo.jp
コンボ攻撃を作ってみた。ついでに、カメラをプレイヤーに向かせるようにして、移動方向をカメラ基準に変更。 カメラ角度は一回転しないように制限したほうが良さそう。 カメラ向き変更 プレイヤー移動 参考 【Unity】3Dアクションの連続攻撃(コンボ)で学…
docs.unity3d.com tech.pjin.jp docs.unity3d.com
メモ tsubakit1.hateblo.jp 無料アセット assetstore.unity.com
これで解決した。 connect.unity.com
Moving Outを見ていてプールを作りたくなったので作った。朝からちまちまやって昼になってしまった。 ノイズを動かす distanceを使うと円形が作れる
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テクスチャ歪み。UVにノイズ(Simple Noise)をあわせているFractionノードは初めて使った。 Fractionノード → Inの小数点0〜1未満を返す 歪みが少ない版 歪みが多い版。滝とか水の表現に使えそう 参考 r-ngtm.hatenablog.com r-ngtm.hatenablog.com www.hanac…