Unity
ShaderGraphでグラデーションを作る際には、Lerpというノードを使えば良いらしい。使ってみた。Lerpは線形補間という意味で、AがBになるまでの過程を値として出してくれるぽい 参考 www.hanachiru-blog.com www.youtube.com
あとでよむ xr-hub.com
ScreenPositionノード、機能がよく分からなかったので実験。画面上の位置を取得するノードだった。画面全体に効果をかけたり、UVのノードと組み合わせてテクスチャを貼ったりできるっぽい モードによって機能が違うらしい。 Screen Position Node | Shader G…
ShaderGraphで波をつくる途中。Vertex Positionに値を入れることで形状を変えれるらしい 参考 Unity | Water with Shader Graph – PROTOKOLL Studio あとでみる blogs.unity3d.com
水シェーダー作り。水に入った部分を表示した。プールの深さによって色を変えたりしたいけどわからん DepthTextureを使うときはチェックをオンにする 参考 Unity Toon Water Shader Tutorial - Roystan 【ShaderGraph】デプスバッファを利用した霧の表現 - Q…
水シェーダー。トゥーン系のやつ作りたい。明日vimeoでイメージ用の動画探そう あとで読む roystan.net www.youtube.com www.youtube.com
波のシェーダーを作った。なんか違う感。テクスチャがよくないのか。これは置いといてトゥーンっぽいのを作りたい 参考Shader Graphで波を作ろう。 あとでみるfree ocean texture - Google 検索 法線マップ作成ツールのメモ - 100光年ダイアリー
いくらシェーダー。 影を受け取る方法がわからない。
かごを作った。 タイマーを付けた。
スタート時の演出を作った。 実際使うときは拡縮とか回転とか入れたほうが良さそう Animationでテキストの透明度を変化させているだけ。
玉入れゲームを作ることにした。 とりあえずクリックで玉投げを作ってみた。 ボールを生成する位置について、カメラ位置ぴったりだと見えないので、zを指定してあげる必要がある。 次やること ・かごの追加 ・かごに入った数を表示する ・制限時間を表示する…
昨日つくったグラデーションのシェーダー。(左端) Position(space view)をsplitにつなげてグラデーションを作った。 参考 Shader Graph Unlit sprite is Node Position in Object Space still 0 to 1? - Unity Forum https://t.co/lOWnWfMxK4— nekoashi (@…
フレネルエフェクトで輪郭線+アウトラインシェーダーで筆ペンっぽくなった。
12:27 透明にする設定方法がわかったのでメモ。 PBR Masterから、Alphaを1未満に変更する。 歯車マークからSurfaceをTransparentに変更する。(初期設定はOpaque) 透けました。 参考 www.codinblack.com
16:19。エアコンかけすぎて気持ち悪くなってきた。 ShaderGraphのチュートリアルページを確認中。 結局コード書かないといけないのなんでよ。 blogs.unity3d.com あとで読みたい nn-hokuson.hatenablog.com
Ambient Light(環境光)効果を追加した。スザンヌ登場 追加部分。Multiplyは乗算。どんどん暗くなる Addは加算。どんどん明るくなる。発光。
昨日作ったシェーダーグラフから抜粋してToon影のシェーダーを作った dotprocuctとsmoothstepが重要っぽい。 ・dot productはdirection lightの情報と、法線(normal vector)の情報を計算して影を付けてくれるっぽい ・smooth step ドキュメントにはこう書か…
12:50。これをみて勉強中。 Unity Toon Shader Tutorial - Roystan 影がついた。 赤枠がテキストにならって追加した箇所。 ライトの設定と、normalの設定。 dot productを使って計算。 linghtIntensity 0と1を分けることで2値化。 (0以上の場合は1、それ以…
何がわからないかもわからない 明日読もう! baba-s.hatenablog.com roystan.net www.google.com
17:05。昼からずっとunity作業。 blenderのシェーダーがunityに移せないことに気づいたので、UnityのshaderGraphを学び中。blenderよりわからん。 とりあえずチュートリアル動画をみながら作業だけ進めている multiplyとaddが便利なことはわかった。 参考動…
プレイヤーをtoon調にしてみました pic.twitter.com/fHStVi3Ykt— nekoashi (@nekoaashi) 2020年8月22日 15:10。 なんとなくやる気が出なくてコーヒーを買いにでかけたりした。 ちょっと散歩しただけなのに暑すぎて疲れる。。 トゥーン調の実験 設定した色に…
14:27。 プレイヤーに輪郭線をつけてみました pic.twitter.com/vgMlXiC5sQ— nekoashi (@nekoaashi) 2020年8月21日 Assetを使ってアウトラインをつけてみた。 いまいち使い方がわかっていないのであとで見直そう unity標準のtoonマテリアルでもアウトラインが…
17:15。昨日の続き。ボタンアニメーションの付け方を調べた。 Button(Script)の項目からAnimationを選び、 その下のAuto Generate Animationをクリックすると、 Animator Controllerが生成されてボタンにアタッチされる。 生成されたAnimationControllerがこ…
あー眠い。22:11。 クリック時のボタン拡縮をつくりました #unity3d pic.twitter.com/Dv9pqqsTSA— nekoashi (@nekoaashi) 2020年8月19日 ちょっと反応が悪い感じがする。 押したときじゃなくてボタンがあがったときに動いてる感じ 中身。 ボタンのscaleが変…
ポップアップの表示をやってみました。 ボタンでポップアップを出すやつ pic.twitter.com/JWoc49hx6o— nekoashi (@nekoaashi) 2020年8月18日 Inspectorはこう OnClick()にてSetActiveをtrueにする ボタン押したときにちょっと拡縮してほしいなー あとでみる…
UIづくりを勉強しようと思い立った。 とりあえずyoutubeで講座の動画を観たけど 実際やってみないとぴんとこないなー 今作ってるゲームにいろいろボタンつけたりしていこう
UIを動かしてみるテスト。 UIをアニメーションさせる実験をしました。 unity pic.twitter.com/yPJwdBABli— nekoashi (@nekoaashi) 2020年8月15日 はじめてキーを打ってアニメーションクリップを作った。 仕組みは簡単だったけど調整が複雑になりそう。
クリア時のスクリプトにシーンロードを追加。 基本的なスクリプトがだいたいできた。 次はステージ構成を考えよう
ゴール地点に置かれたboxの個数を数えてクリア判定するスクリプトを作った。 TriggerEnter時とTriggerExit時に処理を行う わけもわからずAOTlistを使ったけどそれで良いっぽい。
Skyboxを自作のに変えてみました。 テクスチャ 参考 bibinbaleo.hatenablog.com